01. Le contexte
Découverte Figma rassemble mes deux tout premiers projets sur le logiciel, réalisés avant même de connaître les composants ou l’auto layout. Le premier était une interface mobile de réservation de vol, demandée par mon professeur : j’ai d’abord conçu trois écrans entièrement from scratch, puis refait d’autres écrans en suivant le cours en classe. Le second, sur le thème Black Friday (nous étions en novembre), consistait à concevoir l’interface d’un site e-commerce en simulant un processus de recherche.
02. Le Défi
- Prendre en main Figma sans aucune base préalable
- Concevoir une interface mobile complète, seule, avant même d’avoir vu la théorie
- Produire une interface e-commerce cohérente et réaliste, sans cours ni expérience préalable en UI
- Compenser ce manque de théorie par une recherche d’inspiration rapide sur plusieurs plateformes — un réflexe hérité de mon passé d’architecte d’intérieur
Prototypes & illustrations





Avec le recul, je suis plutôt fière de ce résultat — sans connaître ni les composants ni l’auto layout à l’époque, j’ai pu compter sur des réflexes de composition et de cohérence visuelle déjà bien ancrés.
