Redesign Figma rassemble plusieurs exercices simples réalisés en cours (des cards, un hero, et un dashboard). Selon l’exercice, le point de départ était soit une capture d’un design ancien à rafraîchir, soit un design mal conçu à corriger, soit une simple description à concevoir de zéro.
02. Le Défi
Appliquer concrètement la théorie vue en cours pour produire des interfaces actuelles et cohérentes
Respecter les bonnes pratiques UI, que ce soit pour rafraîchir, corriger ou créer de zéro
Structurer chaque composant avec les styles et la grille Figma
Prototype & illustrations
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Entre une card et un dashboard, l’exercice change complètement de nature : on ne conçoit plus pour convaincre, mais pour que l’information reste claire même sous la charge. C’est ce versant du métier qui m’intéresse le plus.